ソロモン攻略戦 (NEW
TYPE)
ゲームシステム
1ユニットはモビルスーツ・モビルアーマー1機,各武器を表す.交互移動,同時射撃のシステムです.戦闘は射撃と格闘の2つがある.射撃は命中判定のあと,被害判定を行う.被害判定はダイスの目に装甲値と射手の戦闘値,目標の戦闘値を修正して,火力と交差する欄を見て被害を求める.パイロットの能力が命中判定だけでなく,被害にも影響を与えるのである.よいパイロットは,被害を大きく(小さく)できるとういうことを再現している.
特徴としては,移動に最小直進距離を採用.旋回するにはMS・MA固有の最小直進距離を直進しないといけない点である.
ガンダムの小説にでてくるシャア専用リックドムや,ホワイトベースJrのユニットも含まれている.
ゲーム名 | ソロモン攻略戦 |
ゲームテーマ | ガンダムにおける宇宙戦をテーマに,モビルスーツ,モビルアーマー戦をよりリアルに再現.ジャブローの宇宙版. |
プレイヤー数 | 2〜6人(ソロプレイ可) |
プレイタイム | 1〜3時間(シナリオによる) |
レベル | 戦術級 |
ランク | 6 |
マップ | 4枚 |
ユニット | 約590 |
プレイヤーの役割 | プレイヤーは,各モビルスーツのパイロットになり,連邦軍とジオン軍とにわかれてゲームを行う. |
ゲームデザイン | THQ |
価格 | 4000円 |
正誤表(ツクダオペレーション1号)
P5 7-4の視界
Bタイプの視界は,視界タイプの表の図が正しい.
P10 C-6
「射手の修正は通常とします」の文章を「命中したら」の前に追加.
Q&A
Q:初めの速度修正は
A:最大速度で移動してきたとして,その修正値を使います.
Q:地図盤より移動途中で出てしまった場合は.
A:再び地図盤上に戻ることはできません.